Urip Wahyono. “DIFUSI INOVASI GAMELAN VIRTUAL UNTUK PEMBELAJARAN”. Jurnal Pendidikan Seni dan Industri Kreatif 4, no. 2 (April 2, 2024): 57–67. Accessed April 9, 2025. https://sendikraf.web.id/index.php/sendikraf/article/view/119.