URIP WAHYONO. DIFUSI INOVASI GAMELAN VIRTUAL UNTUK PEMBELAJARAN. Jurnal Pendidikan Seni dan Industri Kreatif, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 57–67, 2024. DOI: 10.70571/psik.v4i2.119. Disponível em: https://sendikraf.web.id/index.php/sendikraf/article/view/119. Acesso em: 9 apr. 2025.